Hace algunos meses, en pleno furor causado por el juego Pokémon GO, analizamos tu potencial educativo en el artículo PokémonGO, ¿Herramienta educativa?

Pocas semanas atrás, en InnoBAR Escorial, Moisés Llorente nos hablaba de las ventajas de introducir la Realidad Aumentada en el aula.

¿Y si los combináramos para fomentar en los alumnos el interés por el álgebra o la aritmética? Este idea es el germen del proyecto Mathémon, creado por los #realinfluencers Gabriel Mora y David Larra. Compartimos la píldora con vosotros.


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Comments

  1. […] La tasa de abandono escolar en España es enorme en el contexto educativo de la Unión Europea. Como los métodos de enseñanza tradicionales son incapaces de atender de forma adecuada la diversidad en el aula, hemos de buscar alternativas educativas que faciliten el aprendizaje de una gran cantidad de alumnos -especialmente a partir de Secundaria- que consideran que el conocimiento está reñido con el entretenimiento. Gamificación educativa. Level Up With Gamification. InnoBAR: Pokémon y Realidad Aumentada para gamificar tu aula – Realinfluencers. […]

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